Durante la 14ª edición del Seminario de EDEMO-AEA de Eficacia de la Comunicación Publicitaria, Alberto Español y Santi García de Time On Screen, dieron a conocer una nueva posibilidad para tratar de aumentar la eficacia publicitaria, y ésta consiste en crear mundos virtuales para marcas.
La cifras muestran que el mercado de los mundo virtuales puede reportar beneficios a la publicidad, con un negocio diario de dos millones de dólares y más de 800.000 personas que lo usan frecuentemente con una media de 13 horas a la semana y de un perfil que ronda los 30 años.
Según Linden Lab, Skype es el operador de voz más usado y Second Life sigue sus pasos ocupando el segundo lugar. Principales aplicaciones de comunicación integral de los mundos virtuales: