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El movimiento se enmarca dentro de los esfuerzos de la compañía por atraer a más público, como pueden ser los jugadores ocasionales. Los juegos se pueden crear, personalizar y compartir con los amigos, dando a los usuarios la oportunidad de participar en el desarrollo del juego, del contenido y darles forma en torno a sus intereses.
EA Games se ha desplazado en una dirección similar, con el lanzamiento de Sims Carnaval, donde los usuarios pueden crear sus propios juegos. Se trata de una evolución natural que ha tardado cierto tiempo en introducirse en la industria de los juegos ocasionales, aunque ahora habrá que observar como evoluciona.
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