Ya en su día, tras la presencia de Alexis Bonte en First Tuesday, comentábamos aquí acerca de los factores de éxito del social gaming en el que la fuerte principal de ingresos de estas plataformas online, era la de los ingresos por la venda de virtual goodies. Esta semana pasada apareció un informe del Banco Mundial en el que se meciona a este sector multiplayer como uno de los más rentables con unas ganancias de más de 3 mil millones de dólares.
Durante la investigación, se estudió la conducta de muchos de estos jugadores. Y es sorprendente, que, un grupo de más de cien mil jugadores de China y Vietnam se dedica a recolectar objetos para vender. De esta manera, oro o espadas en WoW u otros goodies de algunas de las plataformas de social gaming o multiplayer se convierten en el objeto de deseo por parte de algunos jugadores que están dispuestos a pagar por ellos. A modo de empresa, después se dedican a venderlo a jugadores occidentales con menos tiempo y dispuestos a pagar cantidad por estos bienes virtuales.