feed
contacto
legal
publicidad
equipo
OJO
artículo de Carmen López publicado el 13 de Octubre de 2008...

Twofish, una compañía dedicada a la creación de infraestructura económica para mundos virtuales, ha recibido una segunda ronda de financiación de 4,5 millones de dólares. El acuerdo es otra señal de que el sector de los mundos virtuales pasa por un buen momento, pese a los signos descendentes de la economía.

Entre los inversores de la ronda se encontraban Triplepoint Capital, Rustic Canyon Ventures y Venrock. La compañía subcontrata todo el proceso económico del mundo virtual, por lo que los desarrolladores pueden dedicarse exclusivamente a su tarea específica. Twofish puede aumentar los beneficios, mejorar la participación de los usuarios y evitar el fraude.

Los mundos virtuales, popularizados en Asia, ofrecen una alternativa al modelo de negocio de las suscripciones a los juegos online. Según Strategy Analytics, los bienes virtuales ya constituyen 1,5 mil millones en la industria. Éstos son modelos publicitarios que permiten a las compañías de juegos ofrecer partidas gratis de sus juegos. Por el momento, son muy populares en Asia y ahora parece que se están introduciendo en Estados Unidos.

Lee Crawford, director ejecutivo de Twofish, declaró que la solución de la compañía ofrece datos en tiempo real por lo que los desarrolladores de juegos pueden controlar cuánto dinero están ganado en ese momento con los bienes virtuales.

Rellena el formulario para poder comentar...

XHTML permitido:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>