Telecomunicaciones, Internet, Media, Entretenimiento
OJO

5 de Mayo de 2008

Aniboom, la red de animaciones online, está experimentado un verdadero auge en la demanda de los productos que sus animadores independientes están creando. La compañía israelí ha anunciado hoy que tiene cinco nuevos puntos de distribución y que ha añadido media docena de nuevos socios de televisión móvil.

Uri Sinar, el CEO de la compañía, ha declarado que Aniboom cuenta con más de 5 mil animadores de 72 países que han contribuido con más de 6 mil vídeos. “Es como Youtube para animaciones” dijo Sinar en una entrevista, “aunque es más profesional”. Por otro lado, Aniboom tiene su propio canal en Youtube.

Aniboom se ha asociado con varios distribuidores de entretenimiento móvil incluyendo Buongiorno SpA, Cellfish, Jamster, Player X Overseas, MobiTV, y Thumbplay Stateside, que tienen más de 200 millones de usuarios.

Más allá de alojar las animaciones, Aniboom ha construido una comunidad en torno a sus vídeos. Los usuarios pueden votar los vídeos, compartirlos y los animadores pueden participar en concursos como por ejemplo, los de la mejor animación de American Idol o de Radiohead. Incluso algunas de las animaciones aparecidas en Animboom han salido después en Comedy Central y MTV.

Aniboom tiene 32 empleados en Tel Aviv y San Francisco. En enero de 2007, la empresa recibió 4,5 millones de dólares consiguiendo una valoración de 17 millones de dólares. Ahora se encuentra en proceso de cierre de una financiación de 10 millones de dólares en capital adicional.

aniboom

25 de Abril de 2008

Los sitios de AOL (Dinero y Finanzas, Noticias, Deportes, Salud, Alimentación, Música, Juegos, y MovieFone entre otros) han experimentado un alto crecimiento de visitantes únicos y tráfico en marzo, según ha declarado la compañía.

Las páginas vistas de la compañía han crecido en un 35% durante el año pasado año y los visitantes únicos han crecido en un un 11% a 56 millones (AOL tiene en conjunto 209 millones de visitantes únicos al mes, según comScore). En su conjunto, las propiedades de la compañía han tenido seis meses de crecimiento consecutivos en páginas vistas y visitantes.

El crecimiento se atribuye a los esfuerzos de rebranding y rediseño hechos por la compañía, teniendo en cuenta que cada clave vertical de los sitios ha sido rediseñada. Muchos de estos sitios han abandonado la marca de AOL por completo. Black Voices es un ejemplo de ellos.

IM, MapQuest, AOL Music, AOL Television, Black Voices, TMZ y Asylum son número 1 en sus respectivas categorías, según el recuento de visitantes únicos hecho por AOL.

Asimismo, la compañía ha anunciado la adquisición del sitio de deportes Fleaflicker, que se integrará en AOL Sports.

aol

21 de Abril de 2008

Los álbumes fotográficos online han crecido en popularidad ya que su uso ha aumentando en un 166% del año 2005 al 2007. En estos años se han vendido 6 millones de álbumes, según un estudio de la empresa Dpbook.

Las causas de este aumento de la venta de álbumes online pueden ser las caídas de los precios de la venta al pormenor, las mejoras realizadas en los programas de descarga y un aumento en el número y la calidad de los servicios ofrecidos.

Un 9% de los españoles han comprado álbumes digitales, situando a España en la 4ª posición de países consumidores de estos servicios dentro de Europa. El álbum digital en España puede llegar a costar 32 euros, de los más caros del continente.

En Alemania un 32% de los usuarios compró álbumes online, en Francia un 23% y en tercer lugar se encuentra el Reino Unido con 721.000 ábumes vendidos.

17 de Abril de 2008

skypeeBay ha presentado su último informe de resultados, en el que el dato más interesante parece ser el que se refiere al crecimiento de Skype, hasta ahora considerado como una adquisición negativa por parte de eBay.

Según eBay: “Skype continúa con su trayectoria de fuerte crecimiento con unos ingresos de 126 millones de dólares de ingresos en el trimestre pasado, lo que significa un crecimiento del 61% con respecto al mismo periodo del año anterior. Asimismo hay que añadir los 33 millones de usuarios nuevos registrados durante este trimestre, terminando este periodo con 390 millones de usuarios en todo el mundo. Skype es ahora la compañía que más usuarios registrados tiene de la cartera de empresas de eBay“.

Pocas compañías del tamaño de Skype pueden aumentar sus ingresos y el número de usuarios de trimestre en trimestre más de un 10%, lo cual puede convertirla en una compañía atractiva para los inversores de Wall Street. Se especula sobre si eBay está dejando crecer la valoración de Skype hasta los 4 mil millones de dólares para luego venderla u ofrecerla en los mercados públicos.

1 de Abril de 2008

Según los datos publicados por eMarketer 19,2 millones de mujeres entrarán a formar parte de los usuarios de Internet en 2008, lo que supone un aumento del 6,7% con respecto a 2007. La cifra crecerá aún más en el futuro, ya que el estudio estima que en 2012 el aumento será del 14,6% (en conjunto, se espera que el número de hombres y mujeres en Internet crezca en un 12,3%).

En el 2012 las mujeres serán mayoría en la Red, con un 51,3%. Actualmente, los datos indican que las mujeres de edades comprendidas entre los 25 y los 49 años pasan más tiempo en Internet que los hombres. Las generaciones más jóvenes que tienen edades comprendidas entre los 18 y los 34 años copan el 35% de la población online, pese a que estas mujeres representan sólo el 21,3% de la población general. Las chicas menores de 17 años representan sólo el 10%.

Estos datos justifican el actual crecimiento de las redes y sitios dirigidos al público femenino, como pueden ser el reciente lanzamiento de Yahoo! Shine o el del sitio GlamLiving, propiedad de GlamMedia.

25 de Marzo de 2008

China ha experimentado un crecimiento del 60% en el mercado de los juegos online, según datos de Pearl Research. Este crecimiento se trauduce en un gasto por parte de los usuarios en el sector de 1.660 millones de dólares durante el año pasado.

Según Allison Luang, de la consultora, “El año 2007 superó las expectativas, con un mercado creciendo al 60 por ciento, conducido por contenidos atractivos y diversos, juegos gratuitos y una creciente demanda productos de tecnología y ocio”. Las previsiones para este año apuntan a que los usuarios continuarán aumentando el gasto en juegos online. “Algunos juegos online están alcanzando de 7 a 12 dólares de ingresos por usuario al mes como promedio, algo significativamente superior a los 5 dólares que se destinaban en el pasado”, sostuvo Luang que además cree que el gasto medio por jugador todavía cuenta con espacio suficiente para su crecimiento.

Fantasy Westward Journey fue el juego más popular en el país con 1,66 millones de seguidores. A este le seguía Zhengtu Online, con 1,52 millones. Sanad fue la compañía más favorecida por este crecimiento de los juegos online, ya que consiguió unas ganancias de 339 millones de dólares, lo que supuso un crecimiento del 49%.

14 de Marzo de 2008

El comercio electrónico ha crecido en España en un 47% durante el 2007 en comparación con el mismo periodo del 2006. Entre abril y julio de 2007 se llego a alcanzar la cifra de 938 millones de euros, un record en el sector.

Otro dato a destacar es que por primera vez desde el año 2002, la mitad de la facturación volumen total del comercio electrónico registrado en el país se debe a empresas españolas, según los datos extraídos del informe elaborado por la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT), que corresponde al periodo de tiempo comprendido entre abril y julio de 2007.

Así, las transacciones originadas en España y dirigidas a algún punto de venta de la geografía española alcanzaron los 333,6 millones de euros, lo que supone un aumento del 69% con respecto al mismo periodo del 2006, según el informe. Asimismo, las compañías ingresaron 136 millones de euros provenientes de compras realizadas en el extranjero, es decir, un crecimiento del 55,6% de una ño a otro.

El transporte aéreo (28,3%), las agencias de viajes y operadores turísticos (12,6%) son los sectores más importantes dentro del volumen total de comercio electrónico.

20 de Febrero de 2008

xingLa red social profesional Xing ha experimentado un crecimiento llegando a los 5 millones de usuarios y un importante incremento de los suscriptores de pago. De hecho, ha sido el mayor crecimiento experimentado por la compañía en toda su historia con ingresos de 28,74 millones de dólares durante el año fiscal 2007.

Xing ha dedicado buena parte de sus esfuerzos en 2007 a la ampliación de su comercio electrónico y la publicidad segmentada, además de hacerse con redes sociales orientadas a los negocios a través de toda Europa, lo que le ha permitido tener dos flujos de ingresos adicionales. Tener una red de publicidad propia es una opción rentable para retener la mayor cantidad de beneficio posible cuando redes como News Corp comienzan a lanzar sus propias redes de publicidad centralizada.

El comercio electrónico tiene sentido para el segmento demográfico al que está orientado Xing, así como otros diseños que Xing ha orientado muy bien durante este año. Dando más herramientas para la auto-promoción, así como la incorporación de más medios para tener más alcance como por ejemplo la incorporación a Open Social.

7 de Febrero de 2008

La red social Hi5 está disponible ahora en chino simplificado y tradicional. El lanzamiento de esta versión coincide con el nuevo año chino, y poco después de que la red consiguiese 15 millones de dólares en una ronda de financiación.

La nueva versión incluye dialectos como el mandarín, wu, cantonés, min, y xian. Este lanzamiento se enmarca dentro del plan de expansión de Hi5 en el mercado asiático. Las redes sociales están viendo como los usuarios cada vez se interesan más por ellas y están consiguiendo un gran número de afiliados en los países orientales.

De hecho, un informe ha revelado que el uso de las redes sociales en China ha sobrepasado al de Estados Unidos con más de 150 millones de usuarios, que pasan más de 2 mil millones de horas a la semana en Hi5. Con estos datos y su rápido crecimiento, el interés de las compañías occidentales está en la expansión hacia el mercado asiático.

Las redes sociales con más interés en China parecen ser Hi5 y Friendster, pese a la postura de regulación de los medios de comunicación social del gobierno chino.

hi5 chino

25 de Enero de 2008

La Asociación Española de Apostantes Por Internet (AEDAPI) ha publicado unos datos que revelan que durante el año pasado 130.000 usuarios españoles participaron en el sector de las apuestas online. Las apuestas tuvieron un valor de 650 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 57% con respecto al año anterior.

El mayor número de apuestas se han realizado en el fútbol, con un 65%. Después le sigue el tenis con un 15% y la fórmula 1 con un 12%. Este último deporte es el que más crecimiento en las apuestas, posiblemente en relación al éxito de Fernando Alonso. Las previsiones apuntan a un posible boom del sector durante este año, creciendo un 84% más que en el 2007. Si estas previsiones se confirman el volumen de apuestas subiría al 1.200 millones de euros y el número de usuarios se situaría en más de 200.000.

En el fútbol el evento que mayor crecimiento experimentó fue la Premier League con el 24% de las apuestas. La liga española reunió el 29% de las apuestas de fútbol, aunque le cede el primer puesto del ranking a la Champions League, con un 31%.