El desarrollador de juegos Giant Interactive Group ha invertido en 51.com, una red social china que ha desbancado a todos sus competidores. Aunque la red no es la más popular en los centros culturales del país como Shanghai y Beijing, se ha afianzado en las segundas y terceras
ciudades de China.
51.com tiene 1,5 millones de visitantes únicos mensuales y más de 120 millones de usuarios, siendo una cifra sólo un poco menor que la conseguida por Facebook en Estados Unidos. Además, la red no permanece parada sino que por ejemplo, en el momento de recibir su primera ronda de financiación declaró que estaban estudiando ofrecer una plataforma para desarrolladores como hacen muchos de sus competidores internacionales.
La inversión de Giant es un movimiento estratégico similar al realizado por Electronic Arts cuando compró una significativa cantidad de acciones en Myspace y Facebook. Giant ha comprado una participación del 25% de 51.com por 51 millones de dólares, dándole a la red una valoración de 204 millones de dólares. En la operación también participaron Sequoia Capital China, SIG, Intel Capital y Redpoint Ventures.

Electronic Arts, una compañía dedicada a los videojuegos, ha adquirido ThreesSF, una red social centrada en el sector. Los términos económicos del acuerdo no han sido revelados.
Por el momento no se sabe nada más acerca de la operación. EA declaró que la próxima semana daría más detalles y comentaría los planes que tiene para la compañía. Asimismo se conoce que está en negociaciones para adquirir Take Two Interactive, aunque no hay nada concretado.
Hace unas semanas, Electronic Arts adquirió la red social de videojuegos Rupture, hasta el momento propiedad del creador de Napster, por unos 30 millones de dólares.
Electronic Arts ha comprado la red social de juegos online Rupture, propiedad de Shawn Fanning, creador de Napster. El precio de la operación está valorado en 30 millones de dólares, de acuerdo con fuentes cercanas al acuerdo.
Tanto Fanning como el co-fundador de Rupture, Jon Baudanza, se unirán a Electronic Arts. Los rumores sobre la posible compra habían surgido en febrero pero al final no se había concretado nada. Rupture sólo lanzó una versión beta de una red social para jugadores del juego World of Warcraft, pero que no llegó a lanzarse al público oficialmente.
Electronic Arts adquiere la compañía interesada principalmente en la tecnología, ya que el número de usuarios no le interesa demasiado y más teniendo en cuenta que Rupture estaba en fase beta. También es muy posible que la creación de redes juegos con multijugadores online forme parte de su estrategia online, pero habrá que esperar a que la empresa anuncie oficialmente la compra, que se espera que sea pronto.
Rupture había adquirido previamente una inversión de 2,5 o 3 millones de dólares por parte de un inversor ángel.