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19 de Junio de 2008

mochilogoMochi Media, una compañía que ayuda a los desarrolladores a monetizar sus juegos en Flash, ha recibido una inversión de 10 millones de dólares en Serie B por parte de Shasta Ventures que dirigió la ronda en la que también participó Accel Partners, un anterior inversor.

La compañía había recibido una inversión anterior de 4 millones en marzo de este año. El principal producto de Mochi es MochiAds, una plataforma de publicidad que permite a los desarrolladores incluir anuncios en sus juegos de Flash, en lugar de ponerlos en sus páginas web, lo que significa que ganan más dinero cuando el juego se hace viral y se coloca en otros sitios también.

La compañía ha sido capaz de introducirse y hacerse un nombre en el mercado de los juegos en Flash, aunque siempre está pendiente de la amenaza que suponen los anunciantes de dicho mercado, que rápidamente pueden cambiar su enfoque a otro tipo de juegos.

11 de Junio de 2008

onrpg-logoSpill Group, uno de los lideres mundiales en Casual Games y con varios portales líderes, ha anunciado la adquisición de Onrpg.com, un sitio de juegos multijugador masivos online (MMO). Los términos financieros del acuerdo no se han revelado.

Esta adquisición da a la cartera de Spill Group una nueva dimensión al introducirse en los portales de juegos de intriga online. La compañía tiene ya 42 portales de juegos casuales online y al ampliar sus propiedades a los MMO y los MMORPG (juegos multijugador masivo de rol online) podrá ofrecer más funcionalidades y opciones a sus usuarios.

Onrpg.com fue creado en 2003 por Gabriel Matzner. En el sitio los visitantes pueden conocer nuevos MMO de pago y gratuitos, probar betas de juegos, participar en concursos o leer reseñas de juegos, así como participar en foros. El número de visitantes de Onrpg ha ido creciendo rápidamente desde su lanzamiento gracias a la colaboración de miembros y contribuyentes.

Gabriel Matzner, creador de Onrpg, ha declarado que: “Estoy muy entusiasmado con la oportunidad de trabajar con Spillgroup en Onrpg. Creo que con los recursos y la experiencia de Spillgroup podemos ampliar rápidamente nuestro sitio, sin dejar de centrarnos en nuestra comunidad y mejorar la experiencia del usuario“.

5 de Junio de 2008

Turbine, la empresa dedicada a los juegos online, ha anunciado que ha recibido los 40 millones de dólares de inversión de los que hasta el momento sólo había recibido 25. La ronda estuvo dirigida por Time Warner y GGV Capital y en ella participaron Highland Capital Partners, Polaris Venture Partners, Tudor Ventures y Columbia Capital.

La inversión se utilizará para acelerar el crecimiento de Turbine dentro del sector de los juegos online. Antes de llevarse a cabo la compra se rumoreó sobre otros posibles inversores encabezados por Granite Ventures.

Turbine está aumentando sus juegos propios, incluyendo El señor de los anillos que se está lanzando en todo el mundo. Jim Crowley, director ejecutivo de la compañía en Massachusetts, declaró que la expansión del juego atraería a millones de usuarios en Asia. También quieren alentar la expansión de Dungeons & Dragons Online, que por su propia cuenta no está generando suficientes ingresos para expandirse por si mismo.

Asimismo, la empresa ha declarado que tiene más proyectos de los que no ha querido dar detalles.

3 de Junio de 2008

lumosityLumos Lab, la compañía creadora del sitio de juegos online para ejercitar el cerebro Lumosity, ha recibido una inversión de 3 millones de dólares por parte de que Pequot Ventures, Norwest Venture Partners y anteriores inversores, entre ellos Michael Dearing.

Lumosity ofrece diversos juegos, entre los que por ejemplo puede estar el que pide al usuario que localice una imagen de un ave que aparece durante una fracción de segundo en la pantalla mientras en otra parte de la pantalla parpadea una carta de baraja que el usuario también tiene que identificar. También hay laberintos y juegos de memoria.

Los usuarios deben pagar 10 dólares al mes, con 7 días de prueba gratis. Lumosity vende su sitio como una ayuda a frenar la ralentización del cerebro, la pérdida de atención y de memoria que se va dando con la edad.

Amish Jani, de Pequot, ha declarado que: hemos estado haciendo toneladas de juegos, examinando múltiples compañías de juegos, pero esta es la única que tiene un sólido modelo de negocio fuera de la recaudación, una propuesta de valor y que ha ido creciendo muy bien.

Por el momento sólo un 10% de los visitantes se convierten en usuarios de pago, pero poco a poco la empresa se va afianzando y las pocas visitas (33.000 visitantes únicos en abril según comScore) están empezando a remontarse.

19 de Mayo de 2008

kongregate logoKongregate tiene programado comenzar a distribuir sus juegos en Facebook, ampliando el alcance del catálogo de sus juegos en Flash, según ha informado la compañía.

Jim Greer, uno de los creadores de Kongregate, declaró en una entrevista que sus planes eran conseguir una gran viralidad con sus juegos para iniciar la implantación de títulos con el fin de que los jugadores puedan retar a sus amigos, para al mismo tiempo establecer Kongregate como un importante proveedor de entretenimiento para los usuarios de Facebook.

Este es el segundo gran acuerdo de Kongregate con Facebook en el mes, ya que a principios de mayo la compañía lanzó una aplicación que permitía a los miembros de la red mostrar sus puntuaciones de los juegos de Kongregate en su perfil de usuario.

Por otro lado, la compañía no está poniendo sus esfuerzos sólo en Facebook sino que Greer declaró que están trabajando en un sistema de monedero que permitirá a desarrolladores de juegos para llevar a cabo micortransacciones dentro de los juegos. La compañía está también creando un equipo de ventas directas para aumentar los ingresos de anuncios.

Posiblemente estas iniciativas de Facebook estén impulsadas por la financiación de tres millones de dólares recibida en abril.

14 de Mayo de 2008

sgnSocial Gaming Network, la compañía dedicada a aplicaciones de juegos online para redes sociales, ha recibido 15 millones de dólares en una primera ronda de financiación en la que participaron Founders Fund, Columbia Partners y Novak Biddle Venture Partners.

Social Gaming Network son los responsables de aplicaciones como Warbook, Jetman y Super Snake, las cuales pueden incluirse en los perfiles de Facebook. Las aplicaciones de juegos han demostrado ser las más populares en plataformas como la misma Facebook o en Myspace y los veteranos del sector han tomado nota.

La compañía fue creada por los miembros de Webs.com (anteriormente Freewebs) y Zynga, otra startup de juegos online de Mark Pincus. Ambas empresas sehan volcado en los desarrolladores independientes, animándoles a que creasen sus propias aplicaciones.

Los fondos se usarán para una mayor investigación y desarrollo de la plataforma de juegos y crear más herramientas para los desarrolladores. Asimismo también declararon que el dinero “ayudará a añadir más fondo a la plataforma y a la diversidad de su cartera de juegos”.

12 de Mayo de 2008

Electronic Arts ha comprado la red social de juegos online Rupture, propiedad de Shawn Fanning, creador de Napster. El precio de la operación está valorado en 30 millones de dólares, de acuerdo con fuentes cercanas al acuerdo.

Tanto Fanning como el co-fundador de Rupture, Jon Baudanza, se unirán a Electronic Arts. Los rumores sobre la posible compra habían surgido en febrero pero al final no se había concretado nada. Rupture sólo lanzó una versión beta de una red social para jugadores del juego World of Warcraft, pero que no llegó a lanzarse al público oficialmente.

Electronic Arts adquiere la compañía interesada principalmente en la tecnología, ya que el número de usuarios no le interesa demasiado y más teniendo en cuenta que Rupture estaba en fase beta. También es muy posible que la creación de redes juegos con multijugadores online forme parte de su estrategia online, pero habrá que esperar a que la empresa anuncie oficialmente la compra, que se espera que sea pronto.

Rupture había adquirido previamente una inversión de 2,5 o 3 millones de dólares por parte de un inversor ángel.

7 de Mayo de 2008

kongregateDías después de su financiación por parte de Jeff Bezos la semana pasada Kongregate, el sitio de juegos basados en Flash, ha anunciado que añadirá una aplicación para Facebook a su arsenal.

Por el momento, la aplicación sólo permite al usuario mostrar su puntuación más alta en su perfil de Facebook, pero están trabajando para que pronto se puede jugar desde la red social directamente. También añadirán unas pantallas con las puntuaciones más altas de acuerdo con GigaOm que le permitirá comparar sus resultados con los de sus amigos.

La aplicación ya se ha lanzado y está disponible, así que los usuarios ya pueden añadirla a su perfil en Facebook.

30 de Abril de 2008

turbineTurbine, un editor de juegos online masivos-multijugador, se encuentra en proceso de recibir 40 millones de dólares en nuevos fondos en una ronda de inversión encabezada por Granite Global Ventures, que podría suponer un cambio estratégico para la compañía.

Si bien la franquicia para ordenador de su juego El Señor de los Anillos onlie: las sombras de Angmar ha tenido un gran éxito, se prevé que la compañía dará un giro hacia el mercado de las videoconsolas. También hay especulaciones que apuntan a un posible juego para móviles.

Por el momento, la compañía ha recibido sólo 25 millones de los 40 que se han planeado. otros inversores participantes en la ronda son Highland Capital Partners, Polaris Venture Partners, Tudor Ventures y Columbia Capital.

Jeffrey Anderson, ex CEO de la compañía, ha creado Play Hard Sports, que se dedicará a crear juegos deportivos y ha recibido una inversión de 5 millones de dólares.

30 de Abril de 2008

ea-landEA-Land, el servicio conocido por Los Sims Oline, cerrará el próximo 1 de agosto pese a los anuncios de renovación que habían hecho.

Los Sims Online se han considerado desde el inicio un fracaso para EA, ya que la compañía fue incapaz de traspasar el éxito de Los Sims para offline a Internet. Dos de las razones para el fracaso fueron la falta de herramientas de personalización que ofrecía EA (al contrario que en el juego habitual de Los Sims) y el precio excesivo que cobraba EA.

El nuevo EA-Land (que nunca llegará a lanzarse) prometía mejorar esos fallos con herramientas de personalización, la posibilidad de tener una propiedad en el juego, que además sería gratuito.

La compañía no ha dado ninguna explicación para el cierre. Sólo ha dicho que: “la vida del juego ha llegado a su fin y ahora nos concentraremos en nuevas ideas y otros conceptos innovadores en el campo de juegos”.

A los usuarios de pago del juego se les ha comenzando a ofrecer cheques regalo de 15 dólares y 3 meses de juego gratis en Pogo.

14 de Abril de 2008

Bunchball, una compañía de juegos sociales con sede en California, ha recibido 4 millones de dólares en una segunda ronda de financiación de sus primeros inversores Granite Ventures y Adobe Ventures.

Bunchball desarrolla contenidos para sitios de terceros y así hacerlos más atractivos para los usuarios. Esta inversión sigue a la ronda de 2 millones de dólares recibida a finales de 2006. Entre sus principales clientes figura la NBC, para la que desarrolló el sitio de la serie “The Office” y utiliza los servicios de Bunchball para desarrollar una sucursal virtual de la empresa ficticia Dunder Mifflin.

13 de Marzo de 2008

mochiMochi Media ha recaudado 4 millones de dólares en una ronda de financiación Serie A dirigida por Accel Partners. La compañía utilizará el dinero en la expansión de diversos métodos y opciones de publicidad a través de sus juegos en Flash que tienen en la web.

Los juegos están teniendo una segunda oleada de éxito tanto en la web como en los móviles, gracias a la mejora de la tecnología y a la vuelta del juego ocasional. Otro factor que ha contribuido al crecimiento de esta tendencia es la capacidad para la auto-publicación de los desarrolladores para promover sus creaciones y obtener ingresos a través de plataformas integradas en Facebook o Kongregate, e incluso de las redes móviles.

La financiación es un paso importante para Mochi y puede que para otras compañías como por ejemplo, SGN y Zynga, las cuales no sólo buscan proporcionar sólo una plataforma, sino un método de distribución para desarrolladores de juegos también.

7 de Marzo de 2008

pikumPikum, un sitio de juegos en línea que permite a los amigos competir unos contra otros sobre preguntas que han fijado, ha recaudado 2,6 millones de dólares en una primera ronda de financiación.

La serie estuvo dirigida por Virgin USA e incluyó a First Round Capital e inversores ángeles. Pikum, que aún está en beta, empezó llamándose Friendent, aunque posteriormente fue renombrado y registrado como negocio en Gibraltar, aunque se han trasladado a unas oficinas de alquiler en Londres.

Sean Glass, fundador de Pikum, declaró que “la ronda de financiación ha sido diferente a cualquier otra ronda en la que haya estado, especialmente por las complicaciones legales de Gibraltar”. Los usuarios de Pikum pueden hacer competiciones de conocimientos o predicciones,bien sea por dinero o por diversión en el sitio.

12 de Febrero de 2008

La red social Myspace ha lanzado un nuevo sitio de juegos en Flash online. El nuevo sitio de Myspace no tiene espectaculares innovaciones y el diseño es bastante convencional, en la línea de este tipo de sitios.

Lo que le interesa a Myspace es la cantidad de audiencia joven a la que atrae este tipo de juegos, que prácticamente le asegura el éxito del servicio y la mayor dificultad puede ser superar a otros sitios de juegos ya establecidos y populares. Los sitios grandes como Kongregate no tendrán problema aunque otras más pequeños o medianos si pueden verse afectados.

El sitio de juegos de Myspace ofrece una gran variedad para múltiples jugadores y se puede acceder a través de la página de inicio de la red.

myspace games

7 de Febrero de 2008

dizzywoodDizzywood, un mundo virtual para niños, ha reunido 1 millón de dólares en una ronda de financiación Serie A en una ronda liderada por Shelby Bonnie con la participación de Charles River Ventures y otros inversores particulares.

El objetivo de Dizzywood es “inspirar a los jóvenes a usar su imaginación y divertirse, mientras aprenden los valores y las habilidades de la vida real”. Este mundo virtual virtual ofrece una plataforma de juegos creativos, historias dirigidas con “actividades desafiantes”, que ayudan a los niños a colaborar con los demás y a desarrollar sus competencias cognitivas.

Los fundadores de la compañía tienen una larga experiencia que les avala. Scott Arpajian es el ex vicepresidente ejecutivo de CNET Download.com y Sean Kelly fue el cofundador de Wallop. El tercer fundador es Ken Marden, diseñador de juegos y autor de libros para niños.

La compañía tiene previsto utilizar la financiación para para seguir desarrollando y ampliando los contenidos y los servicios. Dizzywood sepuso en marcha en noviembre de 2007.