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OJO
artículo de publicado el 2 de diciembre de 2010 y con 1 comentario...

Minics parece estar en una buena racha, a pesar de que sólo hace seis meses de su lanzamiento en España y Francia. Esta plataforma virtual, dirigida a los juegos para niños, ha sabido encontrar el éxito en los juegos online multijugador y los Social Games, que parece que estén conquistando el mundo de la mano de Zynga, Playfish y Playdom. Minics ha recibido una inversión total de de 910.000 euros entre inversión privada (350.000 por parte de sus socios y 260.000 euros por parte del fondo de capital riesgo CapISF) e inversión pública (300.000 euros en calidad de subvención/préstamo por parte del organismo público de París OSEO-Ile de France).

En cuanto a la historia que presenta Minics, clásica: Un naufragio en una isla desierta. En este momento, el niño deberá de empezar a cuidar a su avatar para que sobreviva, gestionando su descanso, dinero, alimentación, etc. La idea es que el niño aprenda a valerse por sí sólo. Su creador, Enrique Dubois, ha recalcado que se tratan de juegos educativos que pretenden enseñar a los niños, no sólo entretener.

Por tratarse de una plataforma virtual dirigida a los niños, de 7 a 13 años, ésta estará vigilada las 24 horas impidiendo que puedan entrar direcciones de correos electrónicos, ni números, etc. Como la mayoría de estos juegos, dispone de una suscripción gratuita y de otra Premium en donde los niños puede acceder a más opciones. Minics ha anunciado que, a este ritmo, el primer trimestre del año, la compañía tiene previsto alcanzar los 500.000 usuarios en todos los países en los que opera.

artículo de publicado el 29 de abril de 2008 y con ningún comentario...

Un estudio llevado a cabo por Habbo Hotel ha desvelado algunos datos sobre el uso que los adolescentes hacen de Internet.

La encuesta se ha realizado a cerca de 60.000 jóvenes y uno de los datos que más llama la atención es que el correo electrónico está perdiendo popularidad como medio de comunicación y que está siendo sustituido por la mensajería instantánea. El 76% de los participantes en la encuesta usan IM y en España la cifra aumenta hasta el 81%.

El correo electrónico se usa para comunicaciones más serias como los estudios o el trabajo, así como la familia, pero no para los amigos. Youtube y MySpace son las páginas más utilizadas. El 50% de los adolescentes encuestados envía enlaces a sus amigos para que vean cosas en estas páginas y el 30% ha contestado que suben contenido habitualmente.

Youtube (44%), Minijuegos (41%) y Google (20%) son las webs más populares entre los adolescentes españoles. Un dato peculiar que se extrae de la encuesta es que el 40% de los participantes no considera que las redes sociales sean vitales en su experiencia en la Red.

Según la encuesta, los adolescentes encuestados podrían responder a 5 adjetivos: rebelde, triunfador, tradicional, creativo y solitario.

artículo de publicado el 8 de enero de 2008 y con 4 comentarios...

Hace poco tiempo en TechCrunch se comentaba que Disney quería crecer en adquisiciones de portales de Internet. Su objetivo es comprar unas 20-25 empresas, casí a ritmo de empresa por mes. Para ello han creado un grupo dirigido por Leigh Zarelli (ex-VP en Gifts.com, IAC y Chase) y Matt Pillar (cofundador de Catalytic Capital) que se encargarán de gestionar todas las adquisiciones.

Los motivos de que Disney se interese por adquirir portales dirigidos al sector infantil y juvenil, pueden ser varios. Por un lado es debido a que la publicidad en este tipo de portales es clave para promocionar los programas de TV.

disneydollars.jpg

Pero por otro lado (sobre todo en el segmento juvenil) este tipo de usuarios cada vez usa más el PC o el móvil y ven menos horas de TV. Seguro que también hay un objetivo de no perder cuota de mercado publicitaria, aunque sea ampliandose en canales.

Disney hace poco acaba de comprar iParenting Media aunque no esta clara la cantidad, pero los 140.000 usuarios únicos mensuales no son mucho tráfico. Aunque su compra más espectacular ha sido Club Penguin, adquirido por 350 millones de USD en Agosto. La clave de este juego multijugador es tener más de 700.000 usuarios de pago y 12 millones de usuarios registrados.

Aunque a veces no lo parezca Disney es una empresa que tiene buenos dominios genéricos como Movies.com, Video.com, Go.com o Family.com.

Además incluso su página principal quieren reconvertirla en una especie de MySpace, aunque como red social para niños y jovenes, quizás la más potente del mundo sea Piczo.com. Esta última podría ser una buena adquisición a nivel internacional para Disney, en España buenas adquisiciones podrían ser Minijuegos, Wambie, Pequejuegos, Mundijuegos o Elrellano.