Proteger a los niños en la red es una de las tareas pendientes de muchas empresas de software. Sin embargo, el esfuerzo de estas no sirve de nada si los padres no hacen nada para controlar el acceso a Internet de sus hijos. Y es que muchos no entienden que obviamente la red es una ventana abierta al conocimiento, pero también acerca el contacto con extraños, lo que puede resultar peligroso. Y según un informe de Microsoft un 77% de los padres no hace lo suficiente para protegerlos.
Aunque las empresas de software y sistemas de seguridad se esfuercen continuamente en lanzar al mercado herramientas que permitan controlar el acceso a Internet de los menores, son los padres los que deben asegurarse de instalarlas en sus equipos. Pero aunque los estudios afirman que un 92% de los progenitores se preocupa por la seguridad de sus hijos en la red, la mayoría no tiene instaladas las herramientas adecuadas, ya que en muchas ocasiones ni siquiera son conscientes de sus existencia.
Claro que no hay que confundir proteger a los niños con alejarlos de Internet, ya que hoy día es imprescindible tanto para la vida personal como para la académica. Quienes tengan dudas acerca de cómo conjugar seguridad y acceso a Internet para niños pueden dejar sus preguntas en Twitter con el hashtag #win7tech, y esta misma tarde serán contestadas por una experta de Microsoft. También de esta compañía podemos consultar el sitio web Windows Live Family Safety, donde podrán encontrar información sobre herramientas para proteger a los menores.
Radio Televisión Española ha lanzado la red social Comunidad Clan dirigida a los niños, siguiendo el ejemplo de otras redes como Club Penguin de Disney.
Así en Comunidad Clan los niños podrán interactuar con otros niños, siempre bajo la supervisión de sus padres que controlarán los contactos y podrán llevar el control de con quién se relaciona el niño. Además, con la finalidad de controlar la privacidad del niño, la red social no registra los datos personales de los menores.
Yago Fandiño, subdirector de contenidos infantiles de medios interactivos de RTVE, sostiene que: Hemos optado por coger el alma de las herramientas de una red social e ir a un formato de mensajes preestablecidos, que irán cambiando y serán variados, lo que impedirá que un intruso pueda intentar establecer contacto con los menores. En Comunidad Clan no se puede identificar al menor ni se puede intentar quedar con ellos u obtener sus datos personales
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En la red los niños podrán encontrar vídeos de 30 series infantiles y acceder a juegos educativos e interactivos, así como participar en concursos, entre otras cosas.
Roblox, una compañía de juegos casuales y mundos virtuales para niños, ha recibido Roblox permite a los usuarios crear juegos gratis utilizando bloques de construcción tipo Lego, aunque la compañía no tiene nada que ver con el fabricante de juguetes ni con ninguna compañía similar. El sitio aún se encuentra en la fase Alpha de prueba y se describe como a caballo entre: juegos casuales, mundos virtuales y contenido generado por el usuario.
La compañía aún no ha confirmado la noticia. El nombre de los inversores tampoco ha sido revelado.
Totlol, un agregador de vídeo que reunía los mejores contenidos de Youtube aptos para niños, ha anunciado su cierre. Los contenidos estaban generados por padres y niños y el sitio constituía una buena alternativa a la programación infantil de televisión.
Sin embargo, aunque Totlol había tenido un éxito reseñable entre padres e hijos, pero el desarrollador del sitio, Ron Ilan, ha decidido que no ve más futuro para su compañía. Según sus declaraciones, los destinatarios del sitio (los niños) hacen que las posibilidades de obtener ingresos por publicidad sean más limitados y que para que el sitio siguiese en funcionamiento, necesitaría un patrocinador que no encuentra, así que llega el momento del cierre.
Está previsto que el sitio cierre el día 1 de julio.

Telefónica y Nokia han llegado a un acuerdo para distribuir contenidos educativos en las escuelas de las zonas rurales en América Latina a través de la tecnología móvil.
Dicho acuerdo amplia los proyectos Proniño y EducaRed de la Fundación Telefónica. El objetivo es eliminar la dificultad de acceso a la educación en zonas aisladas y acortar la brecha digital a al vez que se promueve el desarrollo social en la región y se combate el trabajo infantil.
Olli-Pekka Kallasvuo, CEO de Nokia, declaró que: Este acuerdo de colaboración es una muestra de los significativos beneficios sociales que la tecnología móvil puede aportar a la educación, dado que llegaremos a comunidades y niños que anteriormente tenían una reducida oportunidad educacional.
El primer país dónde se pondrá en práctica el programa será Chile, con la utilización de la banda ancha de Telefónica y el software móvil Nokia Education Delivery.
SuperSecret, una startup desarrolladora de juegos sociales para niños en Internet, ha recibido una ronda de financiación Serie A de 10 millones de dólares dirigida por Opus Capital. La empresa utilizará el dinero recibido para financiar el desarrollo de productos, construir una red de distribución y mejorar la experiencia de los niños participantes. Con motivo [...]
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Un 43% de los niños españoles de entre 6 u 11 años tienen un teléfono móvil. Al menos así lo revela un estudio en más de 600 colegios y a más de 15.000 alumnos. Y todo parece ser que es para la comunicación con los padres, que en su mayor parte pasan el día trabajando [...]
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Konwledge Adventure ha recibido una segunda ronda de financiación de 5 millones de dólares por parte de Azure Capital y Telesoft Partners. La compañía se dedica al desarrollo de mundos virtuales para niños. Knowledge Adventure ya recibió una primera ronda inicial de una cantidad que no fue especificada. Anteriormente la compañía, con sede en California, [...]
Continuar leyendo Knowledge Adventure recibe una segunda ronda de 5M
Smoodoos, el sitio alemán dirigido a los niños, ha recibido su primera ronda de financiación por parte de Earlybird, que no ha revelado la cantidad que se invertirá. Smoodoos fue creada en 2006 por Saskia y Justus Schneider, los cuales dicen haberse basado en el comportamiento online de sus hijos. Al igual que Webkinz, Smoodoos [...]
Continuar leyendo Smoodoos recibe su primera ronda de inversión
Carton Doll Emporium, un sitio de Internet que permite a sus usuarios vestir a muñecas virtuales, ha firmado un acuerdo con GMG Entertaiment, para vender tarjetas de suscripción de pre pago a tiendas de minoristas de todo Estados Unidos. Las nuevas tarjetas que se venden por 7 y 20 dólares, estarán disponibles a partir del [...]
Continuar leyendo Carton Doll Emporium firma un acuerdo con GMG