Los usuarios españoles gastarán 4.300 millones de euros en compras online durante este año 2008. Sin embargo, España sigue rezagada con respecto a Europa en las compras online: sólo el 16% de los españoles compran online frente al 28% de la media europea.
Los datos se extraen del estudio realizado por Cetelem (banco perteneciente al Grupo BNP Paribas) llamado , donde se han analizado tanto los perfiles de los usuarios como el comercio electrónico en Europa. En total se han realizado más de 10 mil encuestas simultáneas en 13 países: Alemania, Bélgica, Eslovaquia, España, Francia, Hungría, Italia, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa, Rusia y Serbia.
El perfil del comprador online de España es tanto masculino como femenino, con una edad comprendida entre los 36 y 50 años. Suelen acceder a la Red desde casa (un 76%), generalmente desde un PC de sobremesa.
Otro dato extraído del estudio revela que cada usuario español realiza una media de 7,4 compras online al año y en 2008 se gastará 663 euros en sus compras en la Red, un aumento frente a los 616 euros que cada usuario se gastó de media en comercio online en 2007. Las características que más atraen a los españoles al respecto de las compras online son el precio y la comodidad de realizar sus compras desde casa.
Asimismo, el 47% de los compradores online de España pagan sus compras con tarjeta de crédito y los sectores más afianzados dentro del comercio online en España son los viajes, el ocio y los productos culturales.
Tags: comercio online, compras, cultura, españoles, gasto, internet, media, ocio, usuarios, viajes
China se ha convertido en el segundo país del mundo con mayor número de usuarios, concretamente 210 millones. Por el momento, el primer puesto en este ranking lo tiene Estados Unidos, pero de seguir con el ritmo de crecimiento actual, será el país con más internautas del mundo al acabar el 2008.
Aunque durante el 2007 se incorporaron al uso de Internet 73 millones de chinos, lo que supone un crecimiento del 53,3%, esto sólo supone el 16% de la población, así que China tiene un potencial de crecimiento muy alto. La media de acceso a Internet en el mundo está en el 19,1% de la población.
Parte de ese crecimiento ha estado protagonizado por la población de zonas rurales , donde el acceso a crecido en un 127,7% de 2006 a 2007, con más de 52 millones de usuarios el año pasado. Aún así, el aumento más significativo se ha producido entre la juventud, entre 18 y 30 años. Generalmente, la población con cierto nivel educativo es la que más navega.
En cuanto a usos de Internet, los chinos lo utilizan principalmente para el ocio y el entretenimiento, concretamente: música (86%), mensajería instantánea (81,4%), vídeos (76,9%), noticias (73,6%), búsquedas (72,4%), juegos online (59,3%) y correo electrónico (56,5%). En el sector de los dominios y las direcciones IP también se ha experimentado crecimiento: 190% y 38% respectivamente. Al acabar el año 2007, había registradas 135 millones de direcciones IP.
La compañía de telefonía móvil Nokia ha publicado los resultados de un estudio elaborado de manera global sobre el futuro de los contenidos digitales. Según dicho informe, realizado por The Future Laboratory, las comunidades online serán las encargadas de crear, editar y compartir una cuarta parte de los contenidos de entretenimiento que sean consumidos por los usuarios, en detrimento de los medios convencionales.
A esta endogamia en la creación de contenidos se la ha llamado “Entretenimiento de Círculos”. Para la realización del estudio, llamado “Una visión sobre el siguiente episodio”, se realizaron entrevistas sobre estilos de vida y comportamientos en la Red a usuarios de 17 países diferentes, de las que junto con las valoraciones de unos 900 millones de consumidores del mundo, se han sacado las estimaciones de las maneras de entretenimiento que tendrán los usuarios en 5 años.
“Basándonos en el estudio realizado, prevemos que una cuarta parte del entretenimiento que consumirán los usuarios dentro de cinco años, se hará a través de lo que llamamos un movimiento circular”, declaró Mark Selby, vicepresidente de Multimedia de Nokia. Asimismo señaló que “observamos que la tendencia es que los usuarios no sólo van a tener un deseo genuino de crear y compartir sus propios contenidos, sino también de mezclarlos, adaptarlos y transmitirlos a su grupo más cercano de amistades y conocidos, una nueva forma de medio social de colaboración”.
Selby aclaró que creen que el contenido se generará en cadena, es decir, un usuario sale y graba un vídeo, al que un amigo le añade música en mp3 y esto pasa a otra persona que lo edita y le añade más imágenes, y así hasta que se termine.
Tags: comunidades online, estudio, nokia, ocio, the future laboratory