Playspan, la plataforma de bienes virtuales, ha recibido una ronda de financiación Serie C de parte de Vodafone Ventures y Softbank Bodhi Fund, que la dirigieron.
Menlo Ventures, Novel TMT Ventures, STIC y otros inversores también participaron en la ronda. Con esta financiación, el total de dinero recibido por la compañía asciende a los 42 millones de dólares. El servicio permite a los usuarios vender, cambiar y adquirir bienes virtuales a través de unos 1.000 juegos sociales y mundos virtuales. La plataforma también permite a los editores a la gestión de micropagos mundiales, comercio electrónico y micro-operaciones en 180 países, además de tener tiendas de bienes virtuales en Facebook o MySpace.
La compañía fue fundada en 2006 por el emprendedor de 12 años de edad, Arjun Mehta, aunque oficialmente el dueño de la empresa es su padre Karl Mehta.
El fabricante de plataformas virtuales para juegos, PlaySpan, está lanzando una nueva modalidad de pago para sus juegos utilizando el sistema PayPal. Este servicio de pagos electrónicos permite a los clientes realizar compras directamente dentro de las redes sociales o de los mismos juegos.
Esta iniciativa, en la que el pago por el juego se realiza dentro del mismo, pretende evitar que los consumidores frenen sus impulsos por pagar en los juegos en linea, ya que en muchos casos cuando indican que quieren pagar mediante PayPal son remitidos a otra página. La compañía llegó a la conclusión de que, de esta forma, se perdían clientes ya que cancelaban las transacciones y la página les echaba del juego o la aplicación.
Con este nuevo sistema, integrado en PlaySpan, el cliente podrá pagar dentro del juego y éste se mantendrá abierto en la misma página en la que realiza el pago. Además, PayPal otorgará a los clientes un código PIN para que puedan autentificar su cuenta y recargarla mientras continúan jugando.
PlaySpan es la primera página que permite este tipo de pagos, que también están presentes en más de 500 aplicaciones de Facebook. Las plataformas de PlaySpan son utilizadas por más de 1.000 juegos en línea, mundos virtuales y redes sociales.
PlaySpan, una compañía dedicada al e-commerce social, ha adquirido a su rival Spare Change. Los términos económicos del acuerdo no han sido divulgados.
Los servicios de Spare Change se añaden ahora a los de PlaySpan, que hasta el momento ofrecía monedero electrónico, PayByCash (un procesador de pagos en línea) y una tarjeta de pre-pago para juegos, entre otros. Además, PlaySpan anunció recientemente que se había asociado con hi5 para proporcionar este tipo de servicios a sus usuarios, unos 60 millones en todo el mundo.
Las compañías que se dedican a los pagos virtuales están atravesando bastante bien estos momentos de dificultades económicas globales. Por ejemplo, Tencent recientemente anunció que había vendido cerca mil millones en bienes virtuales hi5 en 2008 y declaró que se centraría más en los ingresos derivados de la venta de bienes virtuales que en la publicidad.
PlaySpan, una compañía que presta servicios de micropagos de bienes virtuales en videojuegos online, ha recibido una ronda de financiación de 16,8 millones de dólares en Serie B por parte de los inversores existentes Easton Capital Group, Menlo Ventures, Novel TMT Ventures y STIC.
La compañía fue fundada por Arjun Mehta hace dos años junto a su padre, Karl Mehta, que es el CEO. Por el momento proporcionan su servicio de micropagos a más de 200 videojuegos y hasta la fecha, se han heco transacciones por valor de más de 50 millones de dólares a través del sistema y los ingresos de la compañía se cuentan en millones de dólares.
Además venden la Ultimate Game Card a través de 20 mil tiendas como 7-Eleven o Blockbuster. Con el valor almacenado en la tarjeta, los usuarios pueden hacer transacciones virtuales en cientos de juegos online.