hi5, una red social, ha estado remodelando recientemente su sitio para dar servicio a la industria del juego, es decir, que le han dado mucha más relevancia a los juego sociales y a la moneda virtual con un nuevo sistema de avatar.
Parece que además, la compañía está enfatizando dicha estrategia con la compra de Big Six, un desarrollador de juegos sociales. Los términos económicos del acuerdo no han sido divulgados. Kevin Gliner, Monty Kerr y Chad Hansing, fundadores de la compañía, se unirán al equipo de gestión de la red social. hi5 ha declarado que el acuerdo impulsará los esfuerzos de las redes sociales en el desarrollo de plataformas de comercio electrónico y ofertas de procesamiento de pagos.
La sección de juegos de hi5 acumula 1/3 del tráfico del sitio y los pagos directos de los usuarios a través del juego ya representan el 15% de los ingresos de la compañía. La red social tiene unos 60 millones de miembros.
XIHA Life ha recibido 1 millón de dólares por parte de Veraventure, que dirigió la ronda y de otros business angels así como los fundadores de la empresa.
El dinero se utilizará para impulsar la plataforma móvil y su crecimiento internacional, según afirmó Jani Penttinen, co-fundador y CEO de XIHA Life. En concreto e trata de una red social multicultural y multilingüe, dónde los usuarios pueden compartir consejos de viaje, fotos, música, vídeos, juegos, lo que sea. Lo que la diferencia de otras redes sociales tipo Facebook es que el usuario puede compartir sus informaciones con personas de otros idiomas ya que todo se auto-traduce automáticamente.
Los usuarios pueden hacer las cosas habituales de las redes sociales además de subir vídeo en alta calidad de manera ilimitada. Actualmente, la red tiene 700 mil miembros procedentes de 200 países.
Sonico, la red social latinoamericana, ha recibido una ronda de financiación de 1,7 millones de dólares por parte de DN Capital junto a otros inversores.
Según la propia startup, ahora tiene más de 43 millones de usuarios, una subida importante en comparación con la cifra de 17 millones que alcanzaron el año pasado. En junio de 2008, la compañía obtuvo una ronda de financiación de 4,3 millones de dólares y Sonico ha declarado que esta operación es una extensión de dicha ronda.
La empresa ha declarado que el dinero actual se utilizará para Reforzar nuestra oficina en Brasil y hacer crecer nuestra plataforma de comunicación social
. Ángel Gambino, anteriormente en Bebo y ex-ejecutivo de MTV, se ha incorporado recientemente a la compañía como vicepresidente de desarrollo de negocios de la red social.
Playfire, la red social para jugadores, ha recibido una ronda de financiación Serie A de 2,1 millones de dólares, liderada por Atomico Ventures.
En dicha ronda también participaron Michael Birch (fundador de Bebo), Brent Hoberman (co-fundador de LastMinute.com), William Reeve y Alex Chesterman (CO -fundadores de LOVEFiLM) y David Gardner (ex COO de Electronic Arts y ahora CEO de Atari), entre otros.
El sitio permite a los usuarios subir las puntuaciones conseguidas jugando a la consola, participar en foros de discusión y recibir alertas de nuevos contenidos como noticias, vídeos y demás. El sitio fue creado en febrero de 2008 por Kieran O’Neill, Seb Hayes y Ben Phillips.
Los nuevos fondos se utilizarán para ampliar el equipo de desarrolladores y acelerar el crecimiento. La empresa había recibido una inversión semilla el año pasado.
Currensee, una red social dirigida a los comerciantes de divisas, ha recaudado 6 millones de dólares en una ronda de financiación de parte de North Bridge Venture Partners.
Los miembros de Currensee asocian sus cuentas a sus perfiles por lo que pueden compartir posiciones de acciones y divisas de cambio. Los datos del mercado también se agregan y se comparten en toda la red social. Dave Lemont, CEO de la compañía, ha declarado que el objetivo es dar a los comerciantes individuales de divisas el acceso a colaboración e información compartida, que generalmente sólo está al alcance de los inversores institucionales.
El sitio que ha estado en fase beta y al que sólo se podía acceder por invitación durante los últimos 8 meses, se ha abierto al público ahora. Según parece, el plan de negocio de la compañía es conseguir dinero a través de comisiones cobradas a los miembros cuando abran sus cuentas y por primas por servicios de información.
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